介绍
【AI汉化】
欧洲死亡地带:波列西耶
0.47典藏汉化/PC/沙盒/末日/European Deadzone: Polesie
游戏目录自带的RenpyThief汉化软件为市面上唯一可以一键汉化Godot引擎游戏的工具!
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游戏介绍:
东欧的波列西耶地区在一场灾难性事件彻底改变其地貌与居民之后,已被隔离。
作为唯一的幸存者,你将在这片被封锁的噩梦之地——充斥着魅魔、食尸鬼与扭曲的恐怖——艰难求生。
揭开真相,或尝试驯服那未知的恐惧。
更新日志:
v0.47
敌人与AI
敌人现在可以行走、看见,并拥有视野锥。
敌人的图像在相应位置可见。
敌人可以跟随你、失去你的踪迹,也可以进行巡逻。
村庄、农场、锯木厂和垃圾场都经过了大规模重制,以适配新的AI系统。
魅魔
现在有叁名魅魔在世界中游荡。
被擒抱后会触发6种亲密动画。
新增了一名修女魅魔,拥有2种独特动画。
所有敌人都有独特的招式组合。
战斗平衡已大幅优化(仍未最终定稿)。
目前共有23种敌人。
食尸鬼现在拥有一项“不可移动”参数,使它们绕过巡逻路线和游荡——在执行巡逻行为时,它们只会静止不动。
对所有敌方行为进行了无数细微的改动与调整。
任务
任务系统重制——任务已全面重构,界面也得到更新。旧版系统极不稳定,频繁崩溃。此次重制着重提升系统的稳定性与玩家体验。现在,NPC可同时提供多项任务,且您可提前预览任务详情与奖励。你也可以直接从NPC处取消任务。
游戏玩法
冲刺动作——冲刺可更快地逃离敌人,但会消耗体力。
全新“疲惫”减益效果——当你通过冲刺将体力完全耗尽时触发。短时间内无法恢复体力。
瞄准模式——一项拓展枪械能力的新系统。在战斗开始前,您即可在地图上直接射击可见的敌人。在此模式下,右键点击敌人可查看更多信息。
对角线移动键位——现在您可以使用组合键进行对角线移动。
现在可以禁用“点击行走”功能——您可以在设置中关闭此选项。
生存需求重做
由于新的、更慢的时间流逝,需求下降得更慢了。
饥饿现在可用于休息并完全恢复自身状态。
口渴现在可用于对四肢和头部发动精准攻击。
最大耐力现已提升至50。
耐力恢复迅速,确保你在攻击时始终拥有满值的耐力。
时间
所有操作的时间现已统一。
每走一步,时间前进5分钟。
昼夜交替时会显示通知。
存档与加载
多槽位存档系统——你现在可以拥有多个存档槽,并将进度保存到任意一个存档槽中。
床上的存档/休息界面经过重制——已更新以支持全新的多槽位存档系统。
现在加载存档时会显示加载界面。
UI与操作
下方操作面板在移动时会保持打开状态,并新增冲刺与瞄准按钮。
透明的物品栏滚动条。
库存滚动条已移至左侧并重新设计。
加载游戏时,现在会显示移动键位提示。
可在设置中禁用点击行走功能。
战利品点现在位置已调整。
现在您可以在等待时通过点击玩家图标来结束您的回合。
行走面板高度已设置为590px,并配有调整大小的按钮。
场景选择器现已配备正确的图片、修复了命名问题,并添加了动画效果。
新增了用于对角移动的快捷键。
其他
点击器应用 – 新增了众多功能与改进。
错误修复
修复了加载存档后,第叁个及后续的袋子会消失的错误。
修复了兑换系统中部分兑换无法正常进行的错误。
对象之间的拖放功能已恢复正常。
修复:在720p分辨率下,敌人死亡不再遮挡退出按钮。
游戏截图:
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欧洲死亡地带:波列西耶
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