[欧美] [自行打包] PC虚幻-家庭派对House Party1.3.0 RC22+Doja Cat DLC+Liz Katz DLC多语言_. [1+6G][百度盘]

介绍

家庭派对House Party1.3.0 RC22+Doja Cat DLC+Liz Katz DLC多语言[完结版]

House Party 是一款开放式社交模拟器,混合了 90 ™年代经典喜剧启发的点击式冒险。每个决定都会改变你的故事,每个角色都有一些东西要揭示。™还有一个纽扣可以脱掉你的裤子。

不想废话了这款游戏玩过的都知道上图你们自己看
注意这只是一个多语言版不是英文版
连接有效期至2024.12.26

添加了对主菜单翻译模板的支持,并将它们连接到主菜单控件。
添加了对暂停菜单翻译模板的支持,并将它们连接到暂停菜单控件。
为每个浴室镜子添加了互动项目
修复了可能导致 NPC 在圆圈中快速徘徊,拼命试图到达 OutsideArtRoomWindow 移动目标的问题……只是一次又一次
地失败:如果角色不在后院的地面上/如果他们的视线被餐厅窗户的百叶窗挡住,他们将无法再看到餐厅/酒柜区域。例如,如果 Leah 在热水浴缸中,或者仍在从热水浴缸楼梯上走出/走下,则她将无法看到/惩罚玩家持有或喝酒
更新了帕特里克的服装
调整阴茎旋转值以减少性爱姿势时的剪裁
为男性 NPC 和男性玩家添加了 69 个动画
添加了男性玩家的女牛仔动画
在接收人员的腿上添加了 WallSex 热点
更新了 Vickie 的服装
更新了角色的射精和撒尿粒子位置修复了 Derek LOD1 网格问题,他的身体出现了尖刺
在主菜单中添加了男性玩家和女性玩家,并改进了女性玩家的皮肤
在主菜单中添加了角色选择UI和两个玩家角色
调整了一些 UI 片段以更好地适应翻译
在主菜单按钮上添加了动画翻译文本,以便非英语使用者更容易发现。
在原始故事中:艾米将在“艺术”方面为玩家提供更多帮助
在原始故事中:给麦迪逊啤酒会给玩家带来轻微的社交提升,类似于给阿什利啤酒时发生的情况
在原始故事中:玩家将不再能够尝试给德里克任何东西,而他完全对麦迪逊充满热情
在原始故事中:帕特里克达到了感知(100),如果他看到莉亚或弗兰克,他会隐藏他的酒。他显然没有喝醉……
在原始故事中:修复了-BRREEEEEOOOOOOOOOWWWRRRR…不好意思。让我再试一次:修复了 Arin 绘画场景的表情问题,该问题可能会导致后端各种音频剪辑之间的一些战斗
在原始故事中:修复了一个问题,该问题可能导致 Leah 离开 Lety 尝试参与 Game Grumps BRREEEEEOOOOOOOOOWWWRRRR(是的,这是内部名称,所以滚蛋,好吗?)场景,然后如果玩家没有及时殴打 Arin,则暂时无法重新启动 Lety 场景
在原著故事中:在“High and Dry”事件中攻击德里克或被德里克攻击,并成功保护自己或逃跑,在大多数情况下将不再不可逆转地破坏他的行为或麦迪逊的行为
在原始故事中:添加了两个新成就,“Good Ol’ Days”和“Snapped”
在原始故事中:玩家现在在与莱蒂和布兰妮完成三人行时,将获得与布兰妮的小浪漫提升
在原始故事中:在故事中由于 NPC 行为故意但长时间延迟而导致混乱的点上添加了一些有用的思想气泡
在原始故事中:玩家和一些 NPC 之间通常积极的、独立的、基于选择的交流增加了额外的小社交奖励
在原始故事中:修复了麦迪逊的对话,即使德里克在技术上不可用,他也可以“召唤”德里克
在原始故事中:现在,在麦迪逊非常清楚地告诉你之后,纠缠麦迪逊会受到轻微的社交仪表处罚……井。。。不这样做
在原始故事中:修复了一个问题,该问题可能允许快速玩家在麦迪逊的“艺术展”期间炫耀他的“艺术品”时与德里克交谈。他需要100%专注……加油!
在原版剧情中:清理了一些与“缪斯女神”相关的小行为,并根据玩家的反应选择增加了一些小的社交量表调整
在原始故事中:可能导致玩家在“High and Dry”中失败的“计时器”(当 Derek 爬上屋顶以检查录音机时)现在在他关于炼狱在屋顶上的对话之后开始,从而获得了更多的宽容
在原始故事中:调整了现有/添加了新的风味文本和替代对话,以将 0.17 的内容与现有内容联系起来
在原始故事中:根据“High and Dry”的不同故障,对何时可以使用录音机进行了一些限制
在原始故事中:开始添加一些机会完成和失败的文本;更新这些将是一个持续的过程
在原始故事中:修复了一个可能影响麦迪逊手机命名的问题,具体取决于玩家第一次见到麦迪逊的确切方式
在原始故事中:给凯瑟琳联合国篡改的朗姆酒现在将失败“听从你的召唤”和“施加压力”,因为你,好吧……不需要那样做
在原始故事中:修复了一个问题,如果玩家要求艾米帮助她制作“艺术展”雕塑,则可能导致艾米被困在主卧室一段时间,但在艾米到达卧室之前开始了“艺术展”
在原始故事中:对帕特里克出现在“缪斯女神”的“艺术展”上的要求进行了调整,这既可以最大限度地提高他的可用性来查看你的杰作,也可以防止他在他不在时前往那里
在原始故事中:修复了一个问题,该问题让快速玩家开始与麦迪逊对话,而她本应专注于德里克在“缪斯女神”的“艺术展”部分炫耀
在原始故事中:调整了帕特里克在麦迪逊的“艺术展”事件后可能发生的“跟随玩家”行为,以尽量减少他在到达斯蒂芬妮后继续尝试跟随玩家的任何机会
在原始故事中:一旦玩家成功地将阿什利的“宠物”从笼子里哄出来,作为“引起骚动”的一部分,阿什利将尝试更频繁地接近玩家。但是,如果玩家已经深入到其他“高强度”内容中的生殖器,她就不会那么容易接近。这是为了避免在某些关键时刻打断玩家……也因为她有一点基本的人工智能体面
在原始故事中:在对麦迪逊的恶作剧(“兄弟姐妹战争”结局)之后,对德里克的行为进行了细微的改变,这应该可以防止他后来在游戏过程中莫名其妙地试图走到麦迪逊身边
在原始故事中:大多数角色会更加注意在房子里的卧室里四处游荡……因为,好吧,谁会不请自来地进入某人的卧室独自放松呢?但是,如果他们被阿什利或麦迪逊邀请在那里闲逛,或者如果他们决定自己和阿什利或麦迪逊一起出去玩,他们最终可能仍然会呆在卧室里
在原始故事中:广泛清理次要角色行为,如漫游切换等。
在原始故事中:将麦迪逊在“顺利操作员”机会结束时的超级涡轮混蛋时的行为与她的“偷窃”或“”行为相结合
在原始故事中:一旦麦迪逊决定让玩家离开派对,她就不会接受玩家的啤酒
在原始故事中:调整了某些“休闲”BGC何时会为一些角色玩,尤其是德里克
在原著故事中:稍微清理了帕特里克的“梅洛行为”,这应该可以防止帕特里克在技术上可以将梅洛装在他身上,但在受到攻击时不会掉落的情况
在原始故事中:修复了一个问题,该问题可能允许快速玩家在麦迪逊的“艺术展”开始时冲刺回走廊,这可能会影响德里克进入主卧室的能力
在原始故事中:根据一些角色新的、超级尊重的和完全逼真的漫游行为,调整了他们可能的起始位置
在原始故事中:收紧了与莱蒂和麦迪逊为“北方女王”的车库谈话相关的事件
在原始故事中:增加了保护措施,大大降低了麦迪逊在“北方女王”期间与莱蒂和麦迪逊的车库谈话中离开莱蒂和玩家的机会
在与布兰妮的约会之夜中:修复了一些问题,即布兰妮在不同时间无法获得各种回复
在原始故事中:修复了可能导致 Lety 或 Rachael 在复活节彩蛋内容中重新接近之前被击倒的角色的问题
在原始故事中:为了更好地接受阿什利的羞辱,麦迪逊现在被认为是被占用的(临时内容锁定),而阿什利正在寻找一个浴室来使用。在阿什利被羞辱或玩家失败“羞辱阿什利”后,她将获得自由
在原始故事中:增加了保护措施,以确保使用麦迪逊的“平稳操作员”关系修复技能永远不会意外降低任何社交计量值,以防玩家在绝望中冲在她前面并……IDK…赠送了一些礼物或一些狗屎
在原始故事中:麦迪逊还可以修复与莉亚和莱蒂的社交,作为她“顺利操作员”关系修复特权的一部分
在原始故事中:对弗兰克/莉亚的“酒鬼偷听”机制进行了各种调整,以防止玩家在弗兰克或莉亚对你的…井。。。到处
在原始故事中:弗兰克/莉亚将对角色拒绝玩家喝酒的更多情况做出反应
在原始故事中:调整了麦迪逊的一些对话中的一些偷听行为,以防止 NPC 隔着墙壁对玩家生气
在原始故事中:为麦迪逊在“醉酒和混乱”结局之前和期间的行为添加了一些额外的控制,以防止她在不合时宜的时间离开内容
在原始故事中:修复了可能导致 Leah 或 Frank 的问题。蛇友在加载游戏时消失
在原始故事中:修复了一个可能导致 Leah 在做完手操作后忘记轻轻握住 Julius Squeezer 的问题
在原始故事中:选择错误的欺骗性文本给 Vickie 实际上现在会失败“Vickie Vixen”的机会,因为此时没有发送第二个欺骗性文本的恢复方法
在原始故事中:修复了一个问题,如果玩家在故事中不同时间之外攻击莉亚,她的社交活动可能会受到负面影响,在此期间她更宽容
在原始故事中:调整了一些与莉亚在车库里与玩家进行“拳击训练”相关的小行为和表情
在原始故事中:修复了一个问题,如果玩家给 Dan Compubrah 而不是通过主对话呈现 Compubrah,则 Arin 可能会离开 Dan
在原始故事中:在凯瑟琳与游戏脾气暴躁者合影之前,为凯瑟琳的“准备”事件添加了一些姿势释放/动作项目剪辑缓解措施
在原始故事中:修复了一个问题,该问题允许玩家在以某种方式“完成”GG内容后继续浏览有限数量的与Compubrah相关的游戏脾气暴躁的内容,这也可能导致Katherine表现出一些轻微的意外行为
在原始故事中:清理 Lety 和 Rachael 的“复活节彩蛋”内容中的一些事件、表情和可能的超级小众错误向量
在原始故事中:修复了一个问题,如果玩家满足足够的条件来开始他们的主卧室“外套”场景,但从未真正参与场景中的脾气暴躁,则可能导致丹与艾琳分开
在原始故事中:重构了一些依赖于 CenterOfHotTub MoveTarget 的故事内容,以改用 HotTubSex MoveTarget,因为后者会导致更可靠的导航和 ReachTarget 行为
在原始故事中:如果玩家当前处于战斗中,帕特里克不会打扰玩家关于莱蒂的事情
在原始故事中:对 Madison、Lety、Patrick 和 Rachael 的某些周期性事件进行了各种优化和改进
在原始故事中:麦迪逊会更加警惕地检查谁在派对上使用她的手机
在原始故事中:对杂项或无声对话进行了一些调整,以防止说话者在传达这些台词时无意中产生对话动画或表情
在原始故事中:麦迪逊现在将能够看到玩家阅读她的日记并做出相应的反应,而玩家仍然打开“日记对话”。为了避免这种情况,当麦迪逊根本不在玩家的视野中时,或者当麦迪逊背对着你时,或者当她离你至少有六只小狗时,请阅读日记。如果您不在美国,请以 1.69 k/p 的比例将小狗转换为小猫
在原始故事中:现在,在麦迪逊的“Smooth Operator”结局中,成为麦迪逊的完全混蛋对社会仪表产生了影响
在原始故事中:德里克的“战斗特权”,你可以在故事的几个点上与德里克站在一起,这将更有效地阻止麦迪逊确保你的厄运……假设他在身边为你挺身而出
在原始故事中:与德里克的“战斗特长”相关的 NPC 行为的各种杂项改进
在原始故事中:修复了可能导致某些内容在游戏脾气暴躁者离开队伍后莫名其妙地“锁定”的问题
在原始故事中:增加了让凯瑟琳检查微波炉的备用方法,以防她因任何原因未能这样做
在原始故事中:修复了一个问题,如果玩家痴迷地唠叨凯瑟琳修理微波炉,可能会导致凯瑟琳和游戏脾气暴躁的人在“拍照”时处于尴尬的位置
在原始故事中:修复了一个问题,即使玩家从未解开过阿什利的上衣,凯瑟琳也可以将阿什利壁橱的钥匙(“小钥匙”)交给玩家
在原始故事中:修复了一个问题,该问题允许玩家在亲密接触时尝试伸手去拿 MP3 播放器,或者在极少数情况下,在过渡到 KOd 的过程中。对不起,这些都是非常严肃的行为,你需要专注于它们,而不是新鲜的节拍
在原始故事中:修复了一个可能导致企鹅永久附着在丹左手上的问题
在原始故事中:清理了莱蒂在“Just in the Kick of Time”相遇后试图远离莉亚的行为
在原始故事中:莱蒂在她和瑞秋的“特殊结局”中KO弗兰克将方便地推迟到玩家进入弗兰克和莱蒂的视野中
在原始故事中:清理了斯蒂芬妮的一些物品交互行为,因为她会接受这些行为,这些行为是多余的,可能会导致其他一些角色的意外行为
在原始故事中:在“缪斯女神”中,当艾米帮助玩家弄清楚如何处理“艺术的东西”时,对艾米的对话进行了轻微的行为调整
在原始故事中:修复了一个可能导致 Dan 在“车库 D&D”场景中错误地接近玩家的问题,即使该场景已被“取消”或完成
在原始故事中:对游戏脾气暴躁的“浴缸烤面包机”场景的开始标准进行轻微调整,这应该会降低玩家看到脾气暴躁的人扭曲的可能性
在原始故事中:修复了一个问题,该问题允许玩家在特定时间开始阿什利的“醉酒和无序”的结局,这些时间非常…对她的妹妹来说很不幸。并可能打破游戏规则
在原始故事中:修复了一个问题,该问题可能会阻止与“听从你的召唤”和“施加压力”相关的特定 Amy 行为无法执行
在原始故事中:为德里克启用了与斯蒂芬妮和艾米相关的可能问候语,这句问候语以前没有在
在原始故事中:修复了一个问题,该问题导致麦迪逊在真正、明显地喝醉之前变得“忙碌”并且无法观看某些内容
在原始故事中:修复了一个问题,如果你让她喝得酩酊大醉,但在完成她的“顺利操作员 – 麦迪逊”机会的结局之前,啤酒就用完了,可能会导致她永久被占用
在原始故事中:添加了更多关于玩家何时可以“掠夺”弗兰克的解释,以及为什么有时他们不能
在原始故事中:玩家可以尝试掠夺弗兰克,直到他们真的能够从他那里偷走东西
在原始故事中:凯瑟琳现在会因为与游戏脾气暴躁的人合影而兴奋不已,以至于无法与玩家交谈,直到游戏脾气暴躁的Compubrah/VR结局结束
在原始故事中:调整了解开阿什利上衣的道歉响应的可用性,以减少对阿什利“醉酒和无序”结局的两个临时值的依赖,以及“兄弟姐妹战争”的失败案例,其中玩家实际上没有对阿什利做任何事情/反对阿什
利在原始故事中: 修复了一个问题,该问题可能导致 Ashley 的顶级“解开”动作过早变得不可用,这是她对“流畅操作员 – Ashley”的可重复亲密奖励的一部分
在原始故事中:修复了一个问题,该问题可能允许玩家通过可重复的对话无限提升与麦迪逊的社交,该对话在她的“醉酒和混乱”机会的结局中可用
在原始故事中:在游戏 Grumps 的“浴缸烤面包机”场景之后,对一些与 SendEvent/motion 相关的行为进行了小幅清理,这些行为应该可以防止 Arin 和 Dan 在试图离开浴室时互相卡住
在原始故事中:修复了一个问题,如果玩家先将星际炸弹盒交给丹而不是阿林,则该问题可能会允许 Arin 继续离开泳池 ol’ Danny
在原著故事中:整理并收紧了莉亚“破代码”机会的“邪恶”/浪人结局中的一些行为
在原始故事中:修复了一个问题,该问题允许在莉亚的“破碎代码”机会的“邪恶”/浪人结局中,当玩家试图在亲密奖励之前为莉亚脱光衣服时,一些侵入性事件会播放
在原始故事中:修复了一个问题,该问题允许玩家在莉亚承诺调查壁橱后拿走喷漆罐,这可能会导致莉亚的脸和词语选择发生一些看似神秘的变化
在原始故事中:如果玩家从未受到莉亚的鼓励去寻找可能更了解武士刀的人,那么某个“武士刀专家”将无法获得某种对话回应
在原始故事中:修复了一个问题,如果玩家最近做了一些事情,将他送回了椅子上,弗兰克可能会阻止弗兰克立即去寻找他的学徒
在原始故事中:修复了一个问题,该问题允许在很短的时间内,当莉亚无论如何都希望玩家赤身裸体时,对玩家暴露自己执行某些反应
在原始故事中:帕特里克的两个回应可以用来将他赶出一个区域,不再需要玩家先与弗兰克交谈
在原始故事中:添加了一个额外的思想泡泡,以暗示为什么莉亚可能不会与莱蒂见面,如果玩家混入某些内容……布拉
在原始故事中:如果德里克在麦迪逊的“艺术展”开始时参加战斗或被击倒,德里克的“恢复”行为的其他杂项清理
在原始故事中:德里克从被击倒中醒来后,如果他处于“占据”他的内容中,他不会随机改变位置
在原始故事中:清理阿什利在“家庭时间”后的一些行为,以防玩家设法达到这一点,同时也失败了“兄弟姐妹战争”
在原始故事中:调整了一个对话事件,试图阻止企鹅成为……呃,麦迪逊或玩家在特定复活节彩蛋情况下的“部分”
在原始故事中:修复了两个响应中的问题,这些问题可能导致玩家无法完成艾米的“寻宝游戏”机会的结局,因为 Vickie 赤身裸体并躺在热水浴缸中
在原始故事中:修复了一个问题,该问题允许 Vickie 在一两种情况下对玩家的裸体做出反应,在这种情况下,玩家的衣服会自动脱掉,明确表示“玩得开心”
在原始故事中:对艾米的“寻宝游戏”大结局中的一些事件进行全面清理
在原始故事中:修复了一个问题,该问题允许玩家在艾米面前与薇琪勾搭,并且仍然设法在艾米的“寻宝游戏”的完成对话中获得一两个对话
在原始故事中:为Vickie添加了一个额外的响应,以便在某些情况下如果她坐在热水浴缸中,可以更方便地提示她可重复的亲密奖励
在原始故事中:修复了原始故事中的一个问题,如果弗兰克在“破坏者”失败之前的某些帕特里克/莱蒂对话中KO帕特里克,则可能导致帕特里克和莱蒂完全“破裂”/对 TALK 动作无反应
在原始故事中:为麦迪逊的“醉酒和无序”机会的结局增加了一些额外的情感行为和润色
在原始故事中:修复了一个问题,该问题允许玩家在艾米的“寻宝游戏”部分完成后继续询问美国国旗内衣
在原始故事中:修复了一个问题,如果弗兰克被占用/不可用,玩家可以在“破碎代码”的“良好”结局后启动莉亚的“礼物”(陪练训练),这可能会导致他出现并破坏其他内容……或者根本不出现
在原始故事中:修复了一个问题,如果玩家在没有先开始“寻找红色的热水瓶”的情况下将热水瓶交给她,可能会影响瑞秋与玩家的社交
在原始故事中:在瑞秋的“给定热水瓶”对话中调整了反应,以防玩家在没有首先开始“寻找红色的热水瓶”的情况下将热水瓶交给她
在原始故事中:修复了一个问题,如果玩家在“敢于干涉”期间开始取悦自己之前/当瑞秋开始取悦自己时,则可能导致后来的胆量变得错误地不可用的问题
在原始故事中:对与瑞秋在“敢于干涉”期间的自我取悦相关的一些事件进行了非常小的润色/调整
CSC:在自定义故事创建者检查器中,在交互式项目的显示名称下添加了警告,如果项目具有模糊(重复)的显示名称,则会显示这些项目。
CSC:进行了更改,以更好地处理故事和各种资产(~255+ 个字符)的长文件路径,而不会引发异常。
CSC:如果故事名称大于 50 个字符,则在故事的检查器中添加了警告。
CSC:在 CSU 注册菜单中添加了复选框,以选择接收营销消息。
CSC:在 CSU 注册中添加了一个标签,以指示注册的验证错误,以便用户了解对他们的期望。
CSC:为 CSU 注册添加了 Tab/Enter 功能。
CSC:如果用户按回车键,整个游戏的确认弹出窗口将关闭。
CSC:添加了新的项目函数以启用电视上的曲目:LoadOriginalTrack、LoadTrack1、LoadTrack2、LoadTrack3、LoadTrack4、LoadTrack5。
CSC:修复了在粘贴具有非常高/非常低数值的条件,然后将 CompareType 更改为 State 时可能发生的 ArgumentException
CSC:CSC 搜索功能现在将始终选取 MatchValue GameEvents(以及新的 CombineValue 事件)和 CompareValue 条件中使用的字符值
CSC:回合游戏事件现在将允许您在NPC之外转动玩家。当转动玩家时,它们将立即面向给定的方向,而不是动画化转弯
CSC:修复了导致递归事件触发器循环检测生效的问题,即使从单独的字符调用事件触发器也是如此
CSC:修复了以下情况下可能发生的空引用异常:用户在故事集合中创建了一个新对象,为该对象指定了一个角色故事组件,然后在更新故事集合数据之前立即开始操作事件触发事件
改进了 NPC 剔除引擎并优化了性能
修复了低图形上的白色皮肤轮廓
修复了德里克的部分脚缺失的问题
改进了 Derek 在饮酒时的手动装备和啤酒对齐
改进了 Leah 和 Vickie 的蒙版,还修复了 Leah 反照率纹理中的伪影
修复了帕特里克在接受口交时腿上的手热点
改进了玩家提供口交动画,并调整了 NPC 上的 NPC 和 NPC 上的玩家口交偏移量
改进了斯蒂芬妮内裤的蒙皮
在 Doggiestyle 期间调整男性 NPC 阴茎旋转以改善剪裁
在谈话过程中调整了布兰妮和薇琪手臂的偏移量,以减少从乳房中剪出的夹子
固定男性臀部在亲热时奇怪地弯曲
修复了 WallSex3 当玩家在接收 en
修复了某些地方的字体不一致问题
调整后的广告牌材料
确保 Vickie 在主菜单中穿上了靴子
Popper、Starbomb 和 Firepit 的某些音效现在由其交互项目脚本(SoundEffect1 等)直接引用,这意味着它们的声音可以通过
CSC 或命令控制台
修复了可能导致角色“弹回”床单的问题,如果角色直接被扭曲出来,而不是先释放他们的姿势
修复了可能导致角色“弹回”某些动作项目的问题,如果角色直接从动作项目中扭曲出来,而不是先释放其姿势
将麻烦的洗衣房篮子的默认位置移到洗衣房壁橱中
改进了角色与动作物品(椅子/床/等)互动的美感
在酒柜中增加了一个额外的碰撞器,这将有助于防止大约啤酒瓶大小或更小的物品滑落或被踢到它下面
在楼上浴缸的每个浴缸的边缘/边缘增加了一个座位
在两条主要砾石路径之间添加了另一个向外移动目标
添加了 WantsToBeAlone 或 ShooOthers 状态的 NPC 在随机漫游时将不再邀请其他 NPC 与他们“闲逛”
拥有 ShooOthers 状态的 NPC 将不再被其他 NPC 邀请在其他 NPC 随机漫游时“闲逛”
对于通过 GameEvents 强制更改位置,具有 WantsToBeAlone 状态的 NPC 现在将漫游离开,即使他们与玩家单独在一起。随机决定的漫游 ChangeLocations 不受影响
对 CharInfo 控制台命令中的情境信息传递进行了小幅清理
修复了在目标字符为…让我们说“迷失”
改进了一些后端系统的异常日志记录;这些将在 Unity output_log.txt中捕获,而不是在游戏中的调试日志中捕获
服装控制台命令现在将考虑服装套装,并允许更改角色的默认服装套装
修复了角色函数“SwitchToOriginalBodyTexture”的问题,该问题会阻止它在发生多次身体纹理交换的故事中发挥作用
添加了保护措施,以解决各种战斗中断或战斗延迟问题,这些问题可能是由于突然的扭曲或在两个角色之间引入/移除导航或视线阻挡器而引起的,而这些角色已经足够接近,可以开始相互攻击
修复了阻止处理“<Anyone> 受到 <Character>” 事件触发器/反应攻击的问题
对某些区域的位置和间距进行了一些细微的调整,以更好地确保任何角色在未接触/注册为处于适当区域的情况下都不会扭曲到某个区域
修复了一个问题,如果玩家滚到阿什利房间/备用房间的床/桌子下面,玩家可能无法与特定大小的物品进行交互
添加了 InfoDump 控制台命令,该命令返回有关故事中所有角色的大量有用信息。在保存调试日志之前,应立即使用此命令一次。这
命令不算作弊。
在游戏完全加载并“淡入”之前,玩家交互十字准线将不可见/可用
将 Madison’s Phone 项使用的硬编码值的名称同步到原始故事使用的值
现在,当对 MadisonPhone 项目使用“检查”操作时,它可以使用其他游戏事件。以前,它被硬编码为在使用名为“Inspect”的操作时不会触发任何其他交互事件。Player 值(如“madison:GotPhoneCode”)的现有行为保持不变
在楼下滑块门内添加了一个新的移动目标
如果字符的纹理未命名/无效/无效,则 Charfunc 控制台命令不会将这些纹理显示为具有备用纹理
在室外空调附近添加了一个新的移动目标/非墙性点,以防止某些户外亲密情况导致角色被扭曲到客厅
漫游控制台命令可以正确使用 ClearAllowRoamList 和 ClearProhibitRoamList 漫游选项
NPC 现在会根据他们的心情、与其他角色的接近程度以及他们善于交际的性格特征或多或少地执行随机漫游更改位置
在餐厅(“弗兰克的房间”)的两株植物和桌子周围实施了碰撞器和角色阻挡器的变化,使物品(最明显的是酒、电脑/显示器、平板电脑等)更难在这些物体下方或下方滑动,玩家永远无法进入
如果 NPC 能够漫游,则漫游控制台命令将显示使用“list”子命令时,直到他们下一次漫游尝试的大致剩余时间
修复了少数命令控制台反馈字符串中的拼写错误或令人困惑的文本
修复了允许玩家穿过房屋右侧后院外墙的问题
更新了男性姿势列表以包括 6ninetop 姿势,并进行了必要的引擎更改以允许使用该姿势。
修复了游戏中重复的音频租约可能会阻止角色在明显播放的扬声器旁边跳舞的问题。
修复了在重新启动游戏或加载已保存的游戏时导致重复内存出现在内存窗口中的问题。
更新了记忆/机会界面,以查找/使用所示文本的翻译。
修复了内存界面中的长内存被截断的问题。
更新了引擎,以在翻译模板中查找/使用任务/机会的已完成详细信息和失败详细信息。
添加了新的非特定于故事的翻译模板的功能,以用于各种游戏 UI 元素。
将活动故事的翻译模板加载转移到游戏加载过程的早期;这修复了一些情况,即机会和其他内容可能会使用保存它们的语言而不是当前选择的语言加载。
修改了自动保存条件,以在以下情况下延迟自动保存:玩家在战斗中,玩家被击倒或死亡,显示游戏屏幕,玩家从事任何性行为,玩家跌倒,玩家扭曲,玩家坐着,玩家正在射精,暂停菜单显示,玩家正在抓东西,玩家正在摸索东西, 玩家在摸索什么,玩家的生殖器暴露在外,玩家在撒尿。
更新了加载保存菜单,使其在游戏内存中显示上次自动保存的时间戳,即使它尚未写入硬盘。
为场景中负责渲染您在镜子中看到的内容的摄像机禁用 HDR。应该看到性能改进。
在调试中添加了日志记录,以解释自动保存延迟的原因/时间。
更新了引擎,以在选择响应/关闭对话时立即执行任何没有设置延迟的排队游戏事件,以便在这些事件执行后评估任何后续对话条件。这修复了一些损坏的原始故事对话序列。
更新了口交性行为期间的主要和次要演员行为,使面部表情更逼真地与正在发生的事情相对应。进行口交的演员应该在动作过程中使用张嘴混合形状,并且两个演员都应该通过一些随机变化的兴趣表情看起来对正在发生的事情相当感兴趣。
修复了各种情况,这些情况可能会阻止角色到达其当前动作项目或在到达时在适当的位置摆出正确的姿势。
更新了重启游戏/加载已保存的游戏,以将所有角色的交互状态重置为适当的值/修复了保留上一个游戏会话中的交互状态的问题。
更新了引擎,以执行在保存之前没有延迟的排队事件。
修复了以下问题:角色导航到行动项时,其姿势会因行动项而改变/从故事中应有的姿势覆盖。如果角色在到达动作项后被发送要执行的姿势,则该项目将不再使用默认值之一覆盖该姿势。
修复了以下问题:扭曲到当前移动目标、强制目标或无法访问的强制目标的目标的字符不会触发到达目标事件,即使它们实际上到达了目标。
修复了在口交性行为中执行口交的演员在另一位演员完成射精后才释放口交给予者动作姿势的问题。这导致玩家的相机在玩家表演 bj 时夹入其他角色的腹部。
修复了屏幕弹出窗口中的商机名称未被翻译的问题。
修复了翻译文件中的单个问题可能会阻止加载整个翻译文件的其余部分的问题。
为加载翻译文件的问题添加了更好的日志记录,以便人们可以更快地对其进行故障排除。
更新了整个游戏的滚动视图,以便它们将始终在滚动条向上滚动到顶部的情况下加载。
更新了亲密关系事件,以使用主要性行为者(而不仅仅是次要性行为者)的性别数据偏移。还扩展了性数据偏移的使用,以包括高潮。这使我们能够在过程中更多地控制生殖器,以防止任何剪断。
创建了故事中所有角色的主列表,即使当前未启用角色,也可以从中提取角色的数据。
修复了当前未启用的字符在商机窗口中未显示商机的问题。
修复了扭曲角色会导致他们的头发、乳房和臀部移动过于剧烈的问题。
添加了性爱姿势数据的设置,以启用/禁用男性/女性在某些姿势中使用性目标。
更新了重启游戏的逻辑,以确保在加载新游戏之前完全清除所有正常和延迟事件。
更新了游戏,以在左键单击开放空间时显示角色的径向菜单,如果您当前正在与该角色发生性行为。应该允许玩家与他们的性伴侣交谈并与他们一起执行其他可用的动作,即使他们正在移开视线/另一个角色在玩家身后。
更新了自动保存功能,以中断对实时游戏数据的引用,而不进行序列化,以避免帧速率显著下降。修复了自动保存后执行的事件对序列化的自动保存有影响的问题。
更新了音频资源包的加载,以在故事中的角色中查找语音台词时从角色名称中删除空格。
修复了在当前游戏显示对话时加载新游戏/已保存游戏可能会阻止对话在新游戏/加载的游戏中显示的问题。

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(lanrenbl.net)整理收集

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