兰斯10日不落mod版

介绍

看着站里没得所以把沁佬做的兰斯10mod(带本体)搬了过来,比原版多加了近千张卡,还有数个boss以及几个剧情,大大增加了游戏的可玩性
1,使用mod前需先备份原游戏(只需备份ain和ex文件)
2,不要替换ain!!!备份完自己的ain文件后先删除ain,再放入MOD的ain文件,否则会出现各种bug!
3,应有尽有现在直接获取,不需要点CP
▲▲▲极速状态下点击“帮助”会直接重新开始战斗(需要看帮助需先切换为其他速度)
4,餐券界面如果没有想用的角色,可以随便点击一个角色,然后取消使用进行手动刷新,不再需要sl
5,作战环节,准备环节下点击“帮助”可以无限抽卡(肉鸽模式与6难以上开局下不可用)
6,所有的全裸剧情强制解锁,追加了小圣女裸卡(3名,含剧情),志津香与娜姬(含剧情)
7,若曾使用过修改器,其他mod。建议备份自己的存档后删除存档,改用完美存档重新开始游戏,避免频繁出现奇怪的报错
8,关于新CP奖励,重复卡牌等级+2,初始卡牌在第一次获得新卡牌而非重复卡牌的时候(兰斯和希露)会触发,比如首次拿到45级兰斯,虽然未持有该卡牌,一样会触发,但后续拿到新的兰斯卡就不会触发了。(这是一个BUG,但目前没有找到修复办法)

—————————————————————————————————————————————

关于遭遇战说明:
1,t3以后概率遇到,默认情况下是每t至多一次触发概率
2,遭遇战强度有高有低,奖励也随之不同。
3,遭遇战弱点属性必定只有光暗,提高光暗属性的实用性。
4,遭遇战失败没有惩罚,战斗结束时HP会调整至战斗开始前的状态。(AP累计等技能不会得到恢复,所以部分技能是否使用需要三思)
5,除大怪兽以及幸福兔兔外,绝大多数的遭遇战都是有回合限制的。
6,荷妮特夺回行动以及使徒寻回计划是不会触发遭遇战的,避免救荷妮特时影响7轮内击杀
7,CP奖励可以增加遭遇战的触发上限以及概率。
当剩余遭遇战次数3次时,触发概率为100%,也就是任务开局第一次行动便触发
当剩余遭遇战次数2次时,触发概率为32%
当剩余遭遇战次数1次时,触发概率为2%
触发概率是极大程度提升,避免点了CP点数后无法遇到遭遇战

关于肉鸽模式说明:
1,目前为序章。根据玩家反馈正式开始制作肉鸽模式,希望玩家多多反馈。
2,阵容机制可以先不了解,肉鸽模式中阵容机制涉及较少,遇到了再了解即可。
3,肉鸽中部分道具存在问题,暂时没有精力去处理,会把精力放在新肉鸽上

关于原游戏的改动:
1,香香的毒被修改为了60%
2,在利萨斯1双飞剧情中,除了追加豪泽尔与赛泽尔,还追加双人卡
3,Lv67 玛丽斯加强
4,魔物 女武神加强
5,KD加强
6,永久监牢的卡米拉任务现在将获得卡牌 “魔人 卡米拉”
7,魔人血眼与阿妮丝增强
8,治疗者的活跃追加了 泡菜,加奈代,阿雅,蜜琪露,针真王
9,友方沉睡削弱,首次睡眠成功为3回合,第二次成功为2回合,往后均为1回合。原本睡眠技能所需ap-1
10,CP可选奖励追加“等级上限+100”
11,部队点数将穷追猛打改为统无UP
12,t4以后追加魔人沙勿略挑战(极难)
13,琵歌流派加强,现在可以上7个琵歌
14,秘书新增全裸母亲库鲁库
15,虚弱性质改变,虚弱现在降低敌方40%的攻击,但轮数改为2
16,新增了”高昂”机制,对应“重装甲”小怪概率出现高昂
17,防卫兵作战追加了 托马,烈辽,喀尔,亚里士多,塔米
18,双杀线中的列克星敦增强
19,部队点数中将”道具星等级翻倍”改为了”自动恢复次数翻倍”
20,死亡率抵达30%时,若持有尼米兹,则勇者还会击杀尼米兹
21,追加”遭遇战”
22,追加狄欧曼战斗,现在遇到狄欧曼剧情还会追加战斗
23,新CG凯塞林的性爱,条件是完成香格里拉作战,持有凯塞林以及娅西,在据点环节触发
24,暴食人员追加:
弗雷加(赫尔曼),托马,乔治王(赛斯),福特(赛斯),勇者芭芭拉(赛斯),元就(JAPAN),家康(JAPAN),冈(JAPAN),多鲁汉(其他),金竜(怪物),诺斯(神魔),巴博拉(神魔),沙勿略(神魔)
25:赛斯双杀,以及初见杀马里奥追加:宝石

关于其他:
1,完成“寻找记忆中的使魔们”任务以后准备阶段多出“再次寻找记忆中的使魔们”
2,卡牌全获取不建议一开始就打开,有些卡暂时无法获取,也尚未完成

—————————————————————————————————————————————
阵营专属特殊机制(游戏中也可看)
<主人公>统领:若该技能是本回合首个发动的技能,追加额外效果
<赛斯>轮变X:若当前回合数为x的倍数,则追加额外效
<利萨斯>叠加X:每发动该技能X次,下一次发动该技能附加额外效果(发动非“叠加”技能不影响“叠加”技能。)
<JAPAN>AP递减:每次发动该技能后,直到战斗结束,该技能AP消耗-1
<赫尔曼>转换技,两个技能轮流发动,无论最终是以哪个技能结束战斗,下一场战斗仍然是从第1个技能开始轮换。

<其他> 可强化X:当防御层数为x时,清除当前防御层数发动该技能的强化版。
例:可强化1,当防御层数=1时,该技能就会受到强化,但如果防御层数超过1,就不会触发“可强化”。当“可强化”满足条件时,技能ap的颜色会变为紫色。
<自由都市>AP历变X:有AP历变词条的技能如果本回合没有发动,那么回合结束时AP减1,可以一直重复降低AP,直至AP=0;每次发动该技能后技能AP+X。
例如:AP历变2,每个回合结束时,如果本回合没有发动该技能,则AP-1,如果发动该技能,那么AP+2,并且本回合不会降低AP
<怪物>好战X:如果上个回合发动过该角色的技能(无论哪个技能),本回合技能强化,最多强化x次(miss或者有一回合没发动都会丢失全部加成)
<亚人>透支X:当你剩余AP不足以发动该技能时,若你没有处于“透支状态”,则可以免费发动一次该技能,随后进入“透支状态”
透支状态:每回合开始时自动AP恢复-1,持续X轮(可以与异常“恐惧”叠加)
<神魔> 傲慢:若本回合敌方当前的弱点属性不为傲慢属性中的任何一个属性,该技能基础ap翻倍。

—————————————————————————————————————————————
其他新任务中存在的常见问题
1,为什么我攻击敌方会变成给对面回血?为什么我的白值变的很低?
答:这是梦想之环导致的,梦想之环一共有三种阵营,拿了哪种,哪种的阵容的废了。如果碰到“梦想之环”能不拿千万不要拿,是降低白值的东西,坑害玩家的诅咒之物(有可能被迫拿)但如果强行获取了,可以继续获取梦想之环回升白值(只有选择同样的梦想之环才会回升白值)
2,为什么无法破坏无敌结界?新任务的背景在r3,此时的兰斯未获得卡奥斯,虽然r10的兰斯将卡奥斯带回了r3时期,但是并没有效果,进行防守等待时间结束即可。

—————————————————————————————————————————————

预览图

(lanrenbl.net)整理收集

此处内容需要权限查看

  • 普通5积分
  • 会员免费